6年

yumemi-3

从2010年10月动笔开始,到现在已经过了近6年。当初夸口说的要"画出自己认可的美少女绘"的目标,其实早已实现,后来技术还在不断提高就是后来的事情了。“自己认可”不是说觉得已经完美无缺了,而是自己的图拿出手去敢理直气壮地说“这是我画的”,不加任何的借口,也不需要立刻指出我没有从小就开始画。相比之下,我对我的的博士论文就远没这么多底气。

当初放那么大一颗卫星也可算是能回收了,可喜可贺。

我对画画这个事情的认知变过很多次,一开始有一半是觉得数位板很神奇,然后有一段把它当成潜在的立命之本,到现在它作为战略后备的意义越来越淡化。虽然具体的认识一直在变,但是有一点没有变,那就是我一直很重视这一块,我认为它会在我的人生里占据相当重要的一部分。如果我在退休的时候,要只用3分钟总结一下自己的人生的话,也肯定会谈起这个事情,大概会有这么重要。

人对时间的体会总是以自己已经经历的时间为基准的。十几岁二十岁的时候的一年感觉很长,相比之下,现在的一年就快得多。时至今日,我在年末对比年初的绘画的时候,虽然还能明确地看到进步,但是相对区别也越来越小(而且今年很可能难说orz)。什么事情的预期都是随着时间的推移越来越收敛,人生也是一样。这对一些人来说是福音,但我不喜欢现在收敛的方向。或许我现在画画的主要动力之一,就是觉得它在将来会成为我的一段冒险的开端。其实在一件原本快乐的事情上附加这么多东西是很不好的,但我暂时别无选择。

总之,愿十年二十年以后的我,要么找到了自己满意的答案,要么已经忘记了这个问题。人活个几十年总是会死,死了就再也和这个世界没有关系,而且这可能反而是一种幸运。所以在这上追求什么意义或者目标或许本质上就是一场盛大的错觉。

不管怎么说,祝大家,也祝我自己,早日找到自己能够感到心安理得的生活。

Metro 2033飞盘感想

一句话,好久没玩过这么别扭的游戏了

虽然是道听途说没有啥根据的观点,不过我觉得一个游戏要想好玩,一定要能够为玩家的行为提供直截了当的反馈和奖励。格斗游戏的hit stop,射击游戏的命中动画(当然没啥出息的游戏会直接提供hit indicator),哪怕是RPG的击中效果甚至俄罗斯方块一下消掉4条的时候的音效,都是为了要给玩家提供一个直截了当的响应,用某毒瘤说法就是“按键的快感”。

metro 2033在这一点上可以说实在是做到了匪夷所思的程度。一开始我以为是A卡不支持physX所以死亡动画和ragdoll不正常,不过后来看了这个游戏的技术展示动画发现PhysX只影响了一些可有可无的环境效果,所以看来不是这个原因。既然提到了命中效果那么就从这个说起好了。其实这部游戏的地方人类中弹效果基本还算可以,达到了主流水准我就不多说了,但是这部游戏的重头戏是异形,这部分实在无法让人满意。

首先是战斗节奏的混乱。作为对比,COD系列的敌人只有致命的一枪才会有出血的效果,非致命伤都只有动作的表现。在这里出血这个效果与其说是真实感,更多的是一种约定的符号化的表现,为了让玩家在面对大量敌人的时候能够快速地判断自己的进度,从而把更多精力放在瞄准射击上。

而metro 2033就以最早的那种豹子一样的怪兽为例,由于四足着地动物的ragdoll大概研究还不透彻所以中弹的身体动作就不强求了,但是即便如此敌人中枪以后都躺好了又一骨碌爬起来这个很有意思么?打了半天也不知道到底死没死,最后敌人死光了才发现“哦,虽然不太明白不过好象是完了”。我不觉得这会让人有任何的快感。

然后射击游戏的核心是什么?亲自开枪击中目标的快感。而metro 2033大概是明显地意识到了这一点,并且不遗余力地破坏这方面的体验。武器的Muzzle flash大概是世界第一,暗场景能占半个多屏幕。好吧这或许是真实的,但是看见敌人开枪然后闪光过后发现敌人不动了,最糟糕的是你甚至不知道是自己打的还是队友打的!这真的很有趣么?

或许制作组还嫌游戏响应性不够糟糕,有一个小场景还给找了个辙加了不少mouse lag让你瞄准困难……到这里我已经无语了,这个组里真的没有奸细么??

此外故事讲述的节奏还有方式虽然我也想吐槽,不过这个游戏看来也没有再打更多字的价值所以就算了。
当初觉得$5挺值就买了,现在看来真不如买俩ios游戏

书架Check

最近的blog更新速率暴减。其实倒不是说一点不想写,主要是因为很多时候想写的时候没有时间,有时间了又没有写下来的欲望了。于是这次正好不想画画想干点别的procrastinate一下的时候我有想写的东西,天助我也哦耶。现在时间是1:40AM,我一定要不保存草稿在2:30AM以前发出去,我说真的!

最近又买了不少宅物于是我的书架摆宅物的格子空间不够用了。于是没办法只好进行重组,将轻小说啊CD啊什么的垂直地堆起来,至少空出了足够的空间,能摆下新进的蓝光还有画集了,实在不行以后可以把轻小说直接塞到CD后面嘛,反正以后也基本不会拿出来翻了。

不知什么时候开始amazon反应过来原来エロゲーVFB其实是18x商品来的,于是不给发fedex了。但是我注意到这个事情的时候已经几乎不怎么玩了,所以好像在那之后也就没怎么买过了。啊对了买过失われた未来を求めて的VFB,那个走的淘宝某代购所以被抽了好多头。现在想起来,其实书架上的画集随便一本我都能说出来是什么时候,走的什么途径买的,当然其实我也没有买好多啦。

画集这种东西虽然确实很贵,但是其实真正能够想买的实在是不多,所以价格问题也就不重要了。毕竟基本来源就是喜欢的游戏的画集,还有喜欢的绘师的画集。动画的话主要因为作画质量的问题我一般是不买的。但是这么一来就会发现,喜欢的游戏因为最近几乎进度处于停滞状态,已经达到了1本/年以下,所以基本指不上;而喜欢的绘师也就那么几个,深崎暮人啊黑谷忍啊駒都えーじ啊カントク啊神马的。于是就以3-5年一本画集的频率,差不多也就一年一两本?对了黑谷小姐你不要老躲在深崎大哥后面了赶紧独立出个画集啥的吧我保证来三啊不一份儿,还有こつえー同学你打算什么时候出画集嗯。再说点题外话,当初超级喜欢べっかんこう的画,但是现在看来总觉得他的作品虽然素描还是一如既往地令人安心,但是情景和用色是不是需要多些创意呀,总感觉一提起べっかんこう没有一张作品能够马上浮现在脑海里的。还有就是Planetarian~ちいさなほしのゆめ~,我就不多废话了,以前的一篇日志废话了很多了。这部作品实在只是一个小品级的作品,所以外围少得可怜,我都快收全了……说真的好想要画集啊。

可能也正是因为数量少这个原因,每次有一本想要的画集发售的时候我总是很开心,也就都能记住到底是什么时候买的。今天整理的时候再翻开这些画集,我仍然能回想起当时玩游戏的感动,还有画集包裹到手的一瞬间的兴奋与满足。虽然人不在日本没法享受逛书店然后拿到柜台立刻买下的快感,不过一天刷八遍快递状态也是通贩独特的醍醐味不是吗。

看着一格子的VFB还有其他各种书籍,我有一种莫名的满足感。

只是,人的兴趣总是会变化,记忆也会一点点淡化,现在已经有两本画集我已经不是非常喜欢了。或许有朝一日,这些书本、光盘还有周边对我来说不会意味任何东西,我只能通过曾经写下的文字回忆起来我对二次元的喜爱(所以fc2你千万别倒啊,你倒了我去哪找去)。但是毕竟没有东西是永恒的,包括我们的生命。所以只要我现在喜欢,我就会义无反顾地去喜爱它。

在本废话文的最后,请允许我向曾经或者现在正在二次元创作第一线奋战的人们致以最诚挚的敬意。

生存报告

于是大家好我终于又来更新了,还有人记得这个blog么。

虽然很突然,不过今天我想谈一谈梦想这个话题。

关于梦想的定义,大概每个人的理解都会有所不同。不过我觉得至少有一点是肯定的:那就是你会愿意为它的实现付出巨大的代价。这种代价一般来说至少是时间和努力,当然也可能包括更宝贵的东西,甚至灵魂和生命。不过我想在此提醒大家,和QB签约当魔法少女那个绝对是邪道,大家一定不要效仿。

没有梦想的人一样会为了各种事情付出相应的代价。比如几乎所有人都会为求学之路付出自己的几乎整个青春,有的人是为了自己的梦想,但绝大多数人只是为了以后的生计。当然我绝对没有看低后一种的意思,毕竟能够满足自己的生计的一个前提其实就是能够满足别人的需求,让别人变得幸福,这本身就是一件高尚的事情。

但是“想要去做”和“不得不去做”到底还是不一样的。我以前也为不少事情付出过努力,我努力考上了T大,然后努力学习了这个那个……但是这些似乎都不是我多么想要的。于是我也有的时候感到郁闷甚至恐慌:我大概今后就会做一些无所谓的研究,找一个无所谓的工作,组成一个无所谓的家庭,然后度过无所谓的余生吧。

但是现在我觉得我已经不是那个以前的自己了,因为我找到了自己的梦想了:我要学会画画,早晚有一天我要画出来自己能够认可的美少女绘。

可能刚才我应该提前提示一下如果正在喝饮料的先咽下去……不过似乎已经晚了,嘛算了。

或许这看起来确实很可笑,而且看起来也不太切实际。第一是都已经一把年纪了再从基础素描开始学起是否还有希望,第二是现在是不是已经应该开始考虑更“现实”一些的事情了?

我想引用一段话:

人最宝贵的是生命,生命属于人只有一次。人的一生应当这样度过:当他回首往事时,不会因虚度年华而悔恨,也不会因碌碌无为而羞耻。这样,临终前他就可以自豪地说:“我已经把自己整个生命和全部精力都献给了世界上最壮丽的事业——


出处大概不用我标注了吧。原文破折号后面给出的是“为人类的解放而奋斗”。不过现在我们已经拥有了和平,我想我们可以有更多元的价值观了。只要一个人觉得,他为他所钟爱的,他认为是最壮丽的事业奋斗了,那么他就应该能够觉得此生无憾了。

所以我的答案是:我不但要搞,而且一定要搞成。不管这在别人眼里看起来多么的不切实际,多么的缺乏考虑,多么的幼稚滑稽。这是我至今为止第一次看到这么耀眼的光芒,它是如此美丽以至于我简直愿意为了它放弃自己的一切。即便是要付出巨大的代价,即便是要与整个世界为敌,我都不会有丝毫的动摇的。我的生命已经背负了够多多余的东西了。这是我此生最后的希望,我到咽气也绝不会放手的。

最近怨念列表

于是干脆列一下好了

1. 失われた未来を求めて
7,200 jpy
这部游戏是我最喜欢的画师组合深崎暮人+黑谷忍的最新作。我会突然开始学画很大程度上是因为对两人的向往。
画自然我非常喜欢。虽说别的方面还有很多值得改进的地方,不过这个公司也经历了不少风雨,能走到这一步确实很不容易,我觉得我作为fans之一,在力所能及的情况下,买一份表示支持是完全应该的。

2. Cradle(クレイドル)-深崎暮人画集-【限定版】
4,800 jpy
初画集,虽说很贵,不过我觉得是值得买的。

3. ヨスガノソラ Blu-ray 春日野穹
7,000 jpy?
妹控天的动画改编几乎完全改变了原作的气氛,不得不说是一着险棋,不过我认为这个转变是成功的。此外还一个原因是,这样一来我可以很轻松地分卷收,否则全卷购入的话我是说什么也没那么多钱的。

4. 夜明け前より瑠璃色な フィーナ・ファム・アーシュライト ロイヤルドレスアップエディション
12,000 jpy
4月就订了,因为代购的物流问题拖到现在,不过估计也快了,其实这个不是可以不可以选的问题了,来了通知咱就得付尾款……

5. 深崎暮人先生ジークレー 「Puffsleeve」
20,000 jpy

好想要,不过好贵,而且限定30名,我估计我不会出手这个了,因为实在是付不起了…………
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